За 3D академията
ЗА 3D АКАДЕМИЯТА
Какво е Tubicademy?
Tubicademy е едно вълнуващо място с нелеката мисия да предложи различно приключение на всеки, дерзаещ за нови знания. В Академията децата получават специфични знания, до които няма да се докоснат вероятно чак до университетските си години. Запознанството с 3D моделирането и технологията на 3D принтиране позволява на Академиците ранно вземане на решение дали изучената сфера е подходяща за тях или не. По пътя си събират уникален набор от умения, които с лекота могат да превърнат в самостоятелни проекти, доразвивайки творческата и инженерната искра в себе си.
В Tubicademy не се създават просто играчки и никой Академик не ще си тръгне с празни ръце. Сътворените Мини Геройчета, Приятелчета, брони и оръжия остават при своя създател, за да му напомнят на какво е способен и за пътя, който е изминал. Уникалното преплитане на творческото мислене при създаване на персонажите и Мини Световете и инженерните познания за технологията и използваните програми, правят това приключение на пръв поглед трудно, дори и невъзможно. Но тук идва ТубиКуб подхода.
Той ни учи, че всичко е толкова постижимо, колкото е най-опростената му съставна частица. Раздробеният материал и привидно неподходящ такъв за възрастта на Академиците, поръсен обилно с много практически опит, хумор и шеги, води до успеха, на който се радва Академията.
Какво прави Академията уникална?
Изцяло българска авторска програма
Хумористични часове
Специфични познания
Създаване на нещо реално
Раздаване на знания и играчки
ИСТОРИЯТА НА АКАДЕМИЯТА
Началото на нещо велико
Кубичната академия Tubicademy е сравнително млада и тепърва задвижва кубчетата си. Началото се полага още години преди да бъде прокарана и първата идея за обучителния процес. Всичко стартира с 3D принтираните играчки ТубиКуб. С изграждането им те стават толкова мащабни, че завземат един цял свят този на Света на ТубиКуб. Там персонажите доразвиват специалните си умения, заплетени в атрактивни екшън битки и драми.
Всичко това полага основата на бъдещата Академия. В нея всеки малък Академик, дръзнал да копнее за ново знание и приключение, бива поставен в обувките на инженера, измислил играчките ТубиКуб. Стъпка по стъпка се изучават различните техники и процеси за направата на перфектния Мини Герой и неговия персонаж в собствения му Мини Свят.
Така се ражда академията Tubicademy. Започва с програма за една година, после се разширява до четири. Продължава с изготвянето на гъвкави модули и дори такива на английски език. А какво ли предстои? Остава просто да видим....
Правилата в Академията
В Tubicademy няма много правила, въпреки че е учебно заведение. Имаме си четири основни такива:
- Никое занятие да не е напълно само пред екран
- Всичко да е плод на активна комуникация в група
- Да преплитаме инженерното и художественото
- Да имаме накрая смислен продукт и кауза
Четирите кубчета на успеха
Всеки модул в Академията включва винаги елементи и от четирите кубчета. Дори и в най-инженерните занятия има място за някоя творческа мисъл. Комбинирането на тези елементи прави нещата интересни, раздвижени и комплексни.
КЪЩАТА НА АКАДЕМИЯТА
А ти ще оцелееш ли през всичките слоеве в къщата на Академията?
Къщата на Tubicademy е нашето висше учебно заведение за създаване на светове и мъчения с 3D моделиране и 3D принтиране. Структурата е разделена на няколко големи урока, а те от своя страна - на нива или слоеве.
Приключението е ясно - избираш си ниво на сложност според възрастта и със съответната пионка започваш изкачването по слоевете. Където и да се намираш, можеш да скочиш на нова сложност и да продължиш пътя си. Само най-добрите и търпеливите ще се измъкнат и ще вдишат свеж въздух от покрива на къщата. Те ще носят титлата Създател на Светове и ще имат свободата да използват получените знания както сметнат за добре.
Нива - Къщата на Tubicademy има няколко нива, съответно TC#1, TC#2, TC#3 и TC#4. Всяко от тях се състои от два слоя (семестъра), които трябва последователно да се вземат, за да се продължи напред.
Пример: започва се с TC#1.1, като след приключването му следва TC#1.2. Приключването на двата слоя минава ниво TC#1 и отваря вратата към следващия слой TC#2.1
На края на всяко ниво или слой има очакван резултат. Например в края на първото ниво или TC#1 ще е създадено перфектното Мини Геройче със сглобки. Докато резултатът след слой TC#1.1 е първоначална версия на играчката, тъй като в следващия се довършва и се добавят начини за сглабяне до достигане на крайната цел на нивото.
Слоеве - Подединицата на едно ниво. Носи основното число на главното ниво и десетична цифра за поредност. Слоевете са с продължителност 10 занятия или един учебен срок.
Пример: Слой TC #2.1 е част от ниво TC#2, като следващия след него е TC#2.2
Нива на сложност - Затрудненията, които един Академик получава според възрастта си. Те биват три категории и могат да се познаят по съответния знак - триъгълник, квадрант и ромб. Повече информация се намира в описанието на активните групи.
Стълбичка - Показва посоката на изкачване от един слой на друг.
Врата - Отключва се след успешно приключване и на двата слоя от едно ниво. Отворената врата позволява преминаване в горно ниво.
Капандура - Това е изходът от Къщата на Tubicademy. Достигайкия я, Академикът покорява Академията, печели титлата Създател на Светове и е свободен да използва новопридобитите знания за добри или лоши дела!
EКИПА
Запознай се с движещите звена
инж. Никола Колев
Шефче и основен преподавател
През годините си на инженер- проектант, събира солиден опит в работата си за световни фирми в областта на автомобилостроенето и ветрената индустрия. Използва натрупаните знания и детския си дух за създаването на може би първите 3D принтирани български играчки ТубиКуб. След тях създава академията Tubicademy, която поставя малки Академици в неговите обувки по пътя към перфектната играчка.
Радина Русева
Оперативен мениджът
По неволя включила се в инициативата за създаването на Академията, успешно прилага дизайнерския си поглед и възможността за вземане на решения в рамките на учебното заведение. Успешно отговаря за хората, операциите, бюджетите и изпълнението на основните дейности. Съумява да преодолее границите на логичното за успешната работа и гладкото протичане на учебния процес.
Ученът Juro
Главен ръководител и персонаж
Като главен ръководител в Tubicademy, Juro заема видно място из учебните материали. С интелекта и разпознаваемата си визия той ярко сочи правилния път на всеки Академик, загубил пътя си из коридорите на учебното заведение. Лично създател на персонажи, дава солиден пример как инженерното и творческото могат да вървят ръка за ръка.